Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Każdy, kto choć trochę zbliży się do osiągnięcia tytułu wielkiego maga, jest już prawie legendą swoich czasów, a miejscy plotkarze nauczyli się rozważnie nadawać ten tytuł. Zasługi koniecznie do uzyskania tytułu są drobiazgowo badane przez radę największych magów, która nadaje go wyłącznie większością głosów. Tak czy inaczej, jeśli ktoś rzeczywiście zostaje nominowany do uzyskania honorowego tytułu wielkiego maga, to bezsprzecznie jest już mistrzem swojej sztuki i przerósł umiejętnościami prawie wszystkich innych magów.
Choć w żadnym wypadku nie są wojownikami, to użycie ich umiejętności magicznych w walce sprawia, że inni żołnierze mogą tylko patrzeć z podziwem.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika.
Awansuje z: | Arcymag |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 72 |
PŻ: | 65 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 4 |
Charakter: | neutralny |
ID | Great Mage |
Zdolności: |
laska obuchowa | 9 - 2 wręcz | ||
kula ognia ogień | 16 - 4 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 30% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Łąka | 1 | 40% |
Ściana jaskini | 99 | 40% |
Śnieg | 3 | 20% |